微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间。2022年10月微软推出了DirectStor

DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,支持GPU解压资源。去年7月,引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。并实现更流畅的游戏资产传输。采用了开放标准,共同开发Zstandard功能。能为游戏资产带来高达50%的Zstd压缩比率提升,
微软正在与包括AMD、这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,该压缩算法作为Windows操作系统游戏资产的可选项,微软的GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。添加了一个新的API查询运行时选择的路径,
游戏资产条件库旨在与现有的内容处理流程配合使用,微软还带来了游戏资产条件库(GACL)的初步预览版。新增全局D3D12 CreatorID支持。
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,微软带来了DirectStorage 1.2,即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的内部D3D12命令队列关联。并修复了一些bug及优化了性能表现。英特尔、微软向多层解压框架添加了Zstd支持,

现在微软发布了DirectStorage 1.4公开预览版,

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